Il gruppo dopo un breve interrogatorio decide di andare fuori città all'appuntamento con il presunto capo di questa piccola banda di ladri. Helgalion grazie alle sue abilità magiche riesce a trasformarsi in uno dei ladri ora prigionieri delle galere della città e poco fuori di Tharbad avviene un primo incontro, che però sfocia in un rapido e cruento scontro, in cui due dei tre ladri vengono uccisi e il terzo nuovamente interogato. Il prigioniero rivela la posizione dove tuttti i membri dovevano vedersi, una piccola locanda poco distante dal ponte sul fiume Glanduin. Qui incontrano un'altro menbro della banda e sempre sotto inganno Helgalion riesce a convincerlo di vedersi il giorno dopo poco a nord sulla strada principale.
 
Si arriva dai nani (gioverdì 7 marzo)
report sessione
Il gruppo dopo una approfondita esplorazione delle rovine decide di caricare tutti gli oggetti preziosi ritrovati. Infatti dopo numerose ore di lavoro vengono caricati su un carro e recuperati anche i cavalli, i nostri avventurieri decidono prima di tornare a Tharbad di andare dai nano di Moria per cercare di utilizzare tutto il metallo e leghe varie che ha trovato..
 
le fucine degli elfi (venerdì 10 febbraio)
report sessione
Il gruppo prosegue l'eplorazione delle rovine e giunge tramite un canale sotterraneo nelle vecchie fucine degli elfi. Qui con cautela esplorano le varie stanze.
 
L'esplorazione della fortezza (venerdì 27 gennaio)
report sessione
Dopo aver sconfitto il mago il gruppo continua l'esplorazione della fortezza abbandonata.
 
Il mago è sconfitto (venerdì 13 gennaio)
report sessione
Poco dopo che il prode Gulven sfida la potenza della sfera, Menndolfin con le sue capacità riesce ad individuare il mago che si celava alla vista grazie ad un incantesimo di invisibilità e permette dopo un suo primo incantesimo ti fa individuare anche ai propri compagni il nemico che viene facilmente sconfitto da pochi colpi di Beornadar.
 
Lo scontro finale (martedì 2 gennaio)
report sessione
Inizia lo scontro con il mago
 
Combattimento a Ost-in-Edhil (venerdì 09 dicembre)
report sessione
Inizia lo scontro con i banditi che si scopre essere accompagnati da un gruppo di orchetti e da almeno un mago
 
Featur arriva Ost-in-Edhil (venerdì 09 dicembre)
report sessione
Dopo essere tornati a Ost-in-Edhil il gruppo torna alla villa dove cerca di riposarsi e prepararsi all'arrivo dei banditi che verso le primi luci dell'alba giungono in città....
 
Il gruppo torna a Ost-in-Edhil (venerdì 01 dicembre)
report sessione
Dopo essere tornati a Ost-in-Edhil il gruppo aspetta l'arrivo del gruppetto che alcuni giorni prima era partito dalla villa a nord della rovine. Dopo poco vengono avvistati dal Gulven e Helgalion due cavalieri che si dirigono verso il piccolo gruppo di alberi fuori città dove erano accampati una parte dei banditi; ovviamente decidono di andare loro incontro e lo scontro che ne consegue è aovviamente a favore dei nostri prodi avventurieri.
 
L'esplorazione continua ..(venerdì 25 novembre)
report sessione
Raccolto i tesori presernti nella cripta gli avventurieri proseguono l'esplorazione e riescono finalmente a scoprire dove sono arrivati .....
 
Un isolotto pieno di misteri (venerdì 18 novembre)
report sessione
Dopo una breve esplorazione i nostri prodi arrivano ad una stanza dove presente un sarcofago che decidono di aprire. Qui provano si tesori ed armi ma anche uno scheletro che si amima ed attacca furiosamente il gruppo, che alla fine riescono a sconfiggere. Purtroppo nell'aprire la tomba hanno attivato una trappalo e all'interno dei locali entra acqua che comincia ad allagare tutto .....
 
IUn nuovo portale con altri misteri ..... (venerdì 11 novembre)
report sessione
Il gruppo, dopo aver riposato, decide con coraggio di oltrepassare un nuovo e misteriorso portale che li porta in un piccolo locale. Da qui tramite un stretto passaggio all'interno della montagna arrivano nei pressi di un grosso lago sotterraneo, non prima di aver combattutto alcuni pericolosi ragni. dopo una breve esplorazione scoprono che sull'altra sponda del lago il sentiero prosegue, ma cosa alquanto singolare è che al centro di questo lago è presente un piccolo isolotto con al centro una sinistra costruzione. Grazie alle abilità di volare del prode Mendolfin riescono ad individuare un passaggio appena sotto la superfiche dell'acqua e grazie al potere di Helgalion, che prosiuga un tratto di lago, riescono ad mettere piede sull'isolotto. Qui il gruppo si avvicini alla costruzione con l'intenzione di entrare ed esplorare .....
 
Il mistero comincia a chiarirsi (venerdì 4 novembre)
report sessione
Il gruppo dopo un piccolo scontro con un gruppo di banditi, esplora una casa delle rovine della città dove sono state eseguite degli scavi e delle ricerche. Dato che non trovano nulla decidono di ritornare presso la villa e qui dopo un piccolo interrogatorio dell'unico sopravvisuto dei briganti ottengono altro informazioni. Ora mentre la luce comincia a calare il gruppo decide di continuare ad esplorare i sotterranei della costruzione .....
 
La sinistra costruzione ..... (venerdì 21 ottobre)
report sessione
Il gruppo continua l'esplorazione dei sotterranei ...
 
L'esplorazione continua ..... (venerdì 14 ottobre)
report sessione
Il gruppo attirato da una costruzione alquanto strana decide di entrarvi e scoprire i segreti che in essa sono contenuti......
 
Il gruppo si ritrova a Ost-in-Edhil ..... (venerdì 7 ottobre)
report sessione
Il gruppo dopo una breve esplorazione della stanza principale del sotterraneo della villa, grazie al coraggio di Helgalion, decide di attraversare il portale di pietra e si ritrova fra le rovine di una antica città, che poco dopo scopre essere Ost-in-Edhil. Dopo una esplorazione di una villa ora in decadenza si sposta per scoprire qualcosa di più della citrtà e si ritrova subito davanti a una costruzione alquanto singolare per tipologia e materiale rispetto a tutte le altre.
 
Inizia l'esplorazione della villa (venerdì 30 settembre)
report sessione
Il gruppo continua a cercare di oltreppassare la porta e per farlo arriva anche Meldonfin che studia grazie alle sue arti magiche le rune e i simboli incisi sulla porta. Poi è l'intervento di Gulven che grazie alla sua forza riesce a far crollare la volta del soffitto e da qui il grupppo oltrepassa la porta e scende verso dei sotterranei fino ad una stanza circolare dove c'è al centro un portale di pietra.......
 
Inizia l'esplorazione della villa (venerdì 23 settembre)
report sessione
Il gruppo dopo aver risolto rapidamente lo scontro tra con il piccolo gruppo di banditi iniziano l'esplorazione della villa e poco dopo trovano una porta segreta che però li mette a dura prova in quanto quello che è celato dietro di essa è protetto da tre porte. Le prime due riescono ad aprirle ma la terza al momento non li lascia passare..
 
 
     
     
 
     
 
     
 
 
     
contatti: guarnigione[at]amonsul.it