Il gruppo dopo un breve interrogatorio decide di andare fuori città all'appuntamento con il presunto capo di questa piccola banda di ladri. Helgalion grazie alle sue abilità magiche riesce a trasformarsi in uno dei ladri ora prigionieri delle galere della città e poco fuori di Tharbad avviene un primo incontro, che però sfocia in un rapido e cruento scontro, in cui due dei tre ladri vengono uccisi e il terzo nuovamente interogato. Il prigioniero rivela la posizione dove tuttti i membri dovevano vedersi, una piccola locanda poco distante dal ponte sul fiume Glanduin. Qui incontrano un'altro menbro della banda e sempre sotto inganno Helgalion riesce a convincerlo di vedersi il giorno dopo poco a nord sulla strada principale.
 
L'esplorazione della fortezza (venerdì 27 gennaio)
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Dopo aver sconfitto il mago il gruppo continua l'esplorazione della fortezza abbandonata.
 
Il mago è sconfitto (venerdì 13 gennaio)
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Poco dopo che il prode Gulven sfida la potenza della sfera, Menndolfin con le sue capacità riesce ad individuare il mago che si celava alla vista grazie ad un incantesimo di invisibilità e permette dopo un suo primo incantesimo ti fa individuare anche ai propri compagni il nemico che viene facilmente sconfitto da pochi colpi di Beornadar.
 
Lo scontro finale (martedì 2 gennaio)
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Inizia lo scontro con il mago
 
Combattimento a Ost-in-Edhil (venerdì 09 dicembre)
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Inizia lo scontro con i banditi che si scopre essere accompagnati da un gruppo di orchetti e da almeno un mago
 
Featur arriva Ost-in-Edhil (venerdì 09 dicembre)
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Dopo essere tornati a Ost-in-Edhil il gruppo torna alla villa dove cerca di riposarsi e prepararsi all'arrivo dei banditi che verso le primi luci dell'alba giungono in città....
 
Il gruppo torna a Ost-in-Edhil (venerdì 01 dicembre)
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Dopo essere tornati a Ost-in-Edhil il gruppo aspetta l'arrivo del gruppetto che alcuni giorni prima era partito dalla villa a nord della rovine. Dopo poco vengono avvistati dal Gulven e Helgalion due cavalieri che si dirigono verso il piccolo gruppo di alberi fuori città dove erano accampati una parte dei banditi; ovviamente decidono di andare loro incontro e lo scontro che ne consegue è aovviamente a favore dei nostri prodi avventurieri.
 
L'esplorazione continua ..(venerdì 25 novembre)
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Raccolto i tesori presernti nella cripta gli avventurieri proseguono l'esplorazione e riescono finalmente a scoprire dove sono arrivati .....
 
Un isolotto pieno di misteri (venerdì 18 novembre)
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Dopo una breve esplorazione i nostri prodi arrivano ad una stanza dove presente un sarcofago che decidono di aprire. Qui provano si tesori ed armi ma anche uno scheletro che si amima ed attacca furiosamente il gruppo, che alla fine riescono a sconfiggere. Purtroppo nell'aprire la tomba hanno attivato una trappalo e all'interno dei locali entra acqua che comincia ad allagare tutto .....
 
IUn nuovo portale con altri misteri ..... (venerdì 11 novembre)
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Il gruppo, dopo aver riposato, decide con coraggio di oltrepassare un nuovo e misteriorso portale che li porta in un piccolo locale. Da qui tramite un stretto passaggio all'interno della montagna arrivano nei pressi di un grosso lago sotterraneo, non prima di aver combattutto alcuni pericolosi ragni. dopo una breve esplorazione scoprono che sull'altra sponda del lago il sentiero prosegue, ma cosa alquanto singolare è che al centro di questo lago è presente un piccolo isolotto con al centro una sinistra costruzione. Grazie alle abilità di volare del prode Mendolfin riescono ad individuare un passaggio appena sotto la superfiche dell'acqua e grazie al potere di Helgalion, che prosiuga un tratto di lago, riescono ad mettere piede sull'isolotto. Qui il gruppo si avvicini alla costruzione con l'intenzione di entrare ed esplorare .....
 
Il mistero comincia a chiarirsi (venerdì 4 novembre)
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Il gruppo dopo un piccolo scontro con un gruppo di banditi, esplora una casa delle rovine della città dove sono state eseguite degli scavi e delle ricerche. Dato che non trovano nulla decidono di ritornare presso la villa e qui dopo un piccolo interrogatorio dell'unico sopravvisuto dei briganti ottengono altro informazioni. Ora mentre la luce comincia a calare il gruppo decide di continuare ad esplorare i sotterranei della costruzione .....
 
La sinistra costruzione ..... (venerdì 21 ottobre)
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Il gruppo continua l'esplorazione dei sotterranei ...
 
L'esplorazione continua ..... (venerdì 14 ottobre)
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Il gruppo attirato da una costruzione alquanto strana decide di entrarvi e scoprire i segreti che in essa sono contenuti......
 
Il gruppo si ritrova a Ost-in-Edhil ..... (venerdì 7 ottobre)
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Il gruppo dopo una breve esplorazione della stanza principale del sotterraneo della villa, grazie al coraggio di Helgalion, decide di attraversare il portale di pietra e si ritrova fra le rovine di una antica città, che poco dopo scopre essere Ost-in-Edhil. Dopo una esplorazione di una villa ora in decadenza si sposta per scoprire qualcosa di più della citrtà e si ritrova subito davanti a una costruzione alquanto singolare per tipologia e materiale rispetto a tutte le altre.
 
Inizia l'esplorazione della villa (venerdì 30 settembre)
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Il gruppo continua a cercare di oltreppassare la porta e per farlo arriva anche Meldonfin che studia grazie alle sue arti magiche le rune e i simboli incisi sulla porta. Poi è l'intervento di Gulven che grazie alla sua forza riesce a far crollare la volta del soffitto e da qui il grupppo oltrepassa la porta e scende verso dei sotterranei fino ad una stanza circolare dove c'è al centro un portale di pietra.......
 
Inizia l'esplorazione della villa (venerdì 23 settembre)
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Il gruppo dopo aver risolto rapidamente lo scontro tra con il piccolo gruppo di banditi iniziano l'esplorazione della villa e poco dopo trovano una porta segreta che però li mette a dura prova in quanto quello che è celato dietro di essa è protetto da tre porte. Le prime due riescono ad aprirle ma la terza al momento non li lascia passare..
 
I primi scontri (venerdì 2 settembre)
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Il gruppo poco dopo essere intrato nella villa inizia lo scontro con i banditi che vengono sconfitti abbastanza rapidamente, ma latre zone sono ancora da espolorare e segreti da trovare.
 
Le incognite di Telpermar (venerdì 26 agosto)
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Il gruppo inizia l'esplorazione della vecchia residenza di Telpermar. Qui Ealinor e Gulven decidono di salire sui tetti dove individuano alcune falle da cui entrare, ma mentre Ealinor seguito da Helgalion entrano in quello che sembra essere un locale enorme forse adibito a stalle Gulven decide di proseguire sopra la ciopertura. Invece Beornadar entra dopo aver sfondato una vetrata all'interno della villa dalla parte opposta dei suoi compagni.
 
Il gruppo arriva a Telpermar (giovedì 18 agosto)
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Il gruppo arriva a tarda serata nei pressi della collina dove sorge la vecchia residenza di Telpermar. Qui, dopo aver valutato le condizioni del terreno circostante viene deciso di agire prima dell'alba e, raggiunta la base del colle nascosti dalle ultime ombre della notte, si da inizio alla scalata che ben presto permette il raggiungimento del muro di cinta della villa. I nostri prodi avventurieri, dopo aver lasciato scorrere un gruppo di circa una decina di uomini, si intrufolano nel cortile, dove Beornadar si trova a dover affrontare tre banditi, due dei quali vengono rapidamente falcidiati mentre il terzo, inseguito da Gulven (occultato dalla vista di qualsiasi essere umano), corre disperatamente a dare l'allarme...
 
Notte inqueta (giovedì 11 agosto)
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Il gruppo viaggia verso nord e dopo una tranquila notte accmpati lungo la strada la seconda invece è turbata da una pattuglia di orchi che vengono però abbastanza rapidamente sconfitti.
 
L'inseguimento prosegue (venerdì 5 agosto)
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Il gruppo dopo una tranquila notte presso la locanda attrraversa il fiume Glanduin e prosegue sulla strada dopo poche ore dopo incontra quello che rimane del gruppo di ladri. Qui avviene un brevissimo scontro e dopo aver estorto ulteriori informazioni il gruppo prosegue verso nord all'inseguimento del capo della banda e del mandate di questo furto.
 
Primo scontro con i ladri (venerdì 29 luglio)
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Il gruppo dopo un breve interrogatorio decide di andare fuori città all'appuntamento con il presunto capo di questa piccola banda di ladri. Helgalion grazie alle sue abilità magiche riesce a trasformarsi in uno dei ladri ora prigionieri delle galere della città e poco fuori di Tharbad avviene un primo incontro, che però sfocia in un rapido e cruento scontro, in cui due dei tre ladri vengono uccisi e il terzo nuovamente interogato. Il prigioniero rivela la posizione dove tuttti i membri dovevano vedersi, una piccola locanda poco distante dal ponte sul fiume Glanduin. Qui incontrano un'altro menbro della banda e sempre sotto inganno Helgalion riesce a convincerlo di vedersi il giorno dopo poco a nord sulla strada principale.
 
Il gruppo ritorna a Tharbad (giovedì 21 luglio)
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La compagnia, dopo un viaggio tranquillo di 4 giorni, arriva finalmente Tharbad e riesce a riposare nella residenza a loro riservata. Qui vengono informati che l'ambasciatore di Gondor ha lasciato un messaggio che sono invitati a pranzo il giorno dopo per comunicazioni rugenti. I nostri valorosi avventurieri dopo una notte di meritato riposo in comodi letti si preparano per andare all'incontro con l'illostro rappresentante. Qui vengono informati di un fiurto alla biblioteca della città di vecchi libri e viene richiesto l'auito per capire cosa questi ladri vogliano veramente da questi volumi. per questo motivo il gruppo si reca subito alla prigione per interrogare l'unico ladro che firito durante uno scontro dalla guardia cittadina è stato successivamente catturato dalla guardie di gondor mentre tentava di fuggire da una delle porte della città. Qui mentre Helgalion ed Ealinor inttrrogano il ladro, Beornaadar si accorge che qualcuno sta tenendo sotto osservazione la prigione e tenta di catturare il compare del ladro a questi fugge. Nel pomeriggio ottenute informazioni su un possibile covo di questi ladri in un vecchio magazzino nelle vicinanze della Taverna il remo rotto si recano li dove Beornadar riconosce due indivudi che poche ore prima gli erano fuggi. Quindi mentre Helgalion e Ealinor controllano la zona del magazzino Beornadr insegue uno dei ladri e lo cattura dopo un rapido scambio di abili colpi di lotta. il prigioniero viene portato all'internod el magazzini e subito dopo viene anche preso un ragazzino che probabilmente fa l'informatore die ladri.
 
Amril viene risparmiato (venerdì 8 luglio)
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La compagnia arriva finalmente a Fennes Druinn dove si trovano di fornte a una situazione molto compromessa tra le truppe di Gondor. Qui arrivano nel corpo di guardia e si trovano quasi prigionieri di un sargente che è stretto dal dovere verso Gondor e dal fatto di essere al soldo del ricco mercante Amril. Ealinor riesce ad avere un incontro con questo mercante, che di fatto pagando i mercenari che difendolo la città, ne controlla la vita amministrativa. All'incontro assiste anche Gulven celato da un incantesimo di invisibilità. Dopo diversi incontri con il sargente di Gondor, la compagnia si rende conto che fare giustizia con Amril significherebbe destabilizzare la piccolla città , che risulta essere il più a nord avamposto di Gondor nochè un centro commerciale molto importante. Pertanto decidono di andarserne e tornare a sud verso Tharbad
 
Il commiato dai Giusti (giovedì 30 giugno)
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La compagnia parte da Canotar, dirigendosi verso la città per cercare di capire il perchè i mercenari pagati dal ricco percante abbiano partecipato all'attacco. Dopo un paio di giorni di cammino incontrano un carro dato alle fiamme non da molto ed i cadaveri dei mercanti che lo conducevano, brutalmente uccisi. Gli assassini vengono scovati dopo poche miglia di rapida cavalcata, accampati non distante dalla strada, ma colti di sorpesa dalla violenza del gruppo, non possono opporre alcuna difesa e nessuno di loro potrà raccontare in città gli eventi degli ultimi giorni.
 
Si ritorna al villaggio (giovedì 23 giugno)
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La compagni indenne allo scontro decide di soccorrere i Giusti caduti sul campo di battaglia e nel contempo controlla l'accampamento nemico. Viene scoperto anche un mezzorco nemico che viene catturato ed interrogato per poi essere giustizziato per i crimini che si era reso partecipe. Dopo le prime cure ai due Giusti gravemente feriti il gruppo fa ritorno al villaggio pensando a come comportarsi. Andare in città a chiedere chiarimenti a chi ha ordito questo brutale assassinio oppure fare rientro verso Piosenna e poi verso la Rocca di Ferro?
 
Nessuna pietà per orchi e mezzorchi (giovedì 16 giugno)
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L'ennesimo scontro con le creature di Mordor prende vita numericamente in sfavore della compagnia e dei Giusti, e proprio su questo fattore si poggiano le speranze di vittoria dei superstiti della truppa di Toril: nonostante i due fronti siano enormemente impari e che presto tre uomini di Canotar cadano sotto i colpi delle lance e delle frecce nemiche, la forza d'urto dei Giusti e dei guerrieri si dimostra ancora una volta devastante, tanto da mettere in fuga anche la seconda fell beast e i tre arcieri scampati al massacro. A questo punto un grave interrogativo si pone al cospetto della compagnia inseguire ancora i fuggitivi con il desiderio di raggiungere Toril e completare lo sterminio o soccorrere i Giusti caduti sul campo di battaglia nella speranza che il loro operato possa continuare?
 
I giusti ... (giovedì 9 giugno)
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I nostri avventurieri decidono di bere alla fote dei giusti e molti di loro acquisiscono nuove forze e nuova vitalità! Dopo un breve viaggio di avvicinamento raggiungono il luogo dove Toril e le sue truppe si sono rifugiati dopo l'attacco. Qui però vengono scoperti rapidamente ed inizia l'attacco.
 
Il villaggio è distrutto (giovedì 2 giugno)
report sessione
I nostri avventurieri insieme ai giusti dopo un combattimento davanti all'ingresso delle cripte insieme ai giusti si rifugiano dentro e chiudono l'entrata attraverso il crollo dell'ingresso. Qui dopo essersi riposati e curati escono da un passaggio segreto e scoprono che le forze oscure rimandano fino all'alba distruggendo tutto il villaggio e uccidendo tutti i prigionieri, poi se ne vanno. A quel punto decidono di uscire e verificare il distrasotro che si è abbattuto sul povero vellaggio.
 
L'assedio (giovedìì 19 maggio)
report sessione
I nostri avventurieri dopo ver scelto di rimanere al villagio partecipano alla difesa dell'attacco delle forze nemiche composte da mercenari, orchetti, e bestie alate che mettono a dura prova il villaggio. Nonostante questo grazie prima ad una incursione esterna e poi a un duro scontro davanti alle porte i nemici subiscono gravi perdite. Sia Beornadar che Gulven mettono in mostra la loro abilità e capacità d i guerrieri abbattendo solo nell'ultimo scontro almeno 5 o 6 nemici a testa in pochi round, mentre Ealinor riesce ad avere la meglio un mezzorco che voleva infiltrarsi nel villaggio. Ora la battaglia si sposta davanti all'ingresso della cripta dove si sono rifugiati donne e bambini ....
 
L'inseguimento prosegue (venerdì 8 aprile)
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I nostri avventurieri dopo aver ispezionata la casa del presunto Giusto decidono di inseguerlo. Dopo un lungo inseguimentio verso est arrivano in un villaggio in cui sono presenti i Giusti o forse gli eredi di quelli che erano un tempo tali persone. Dopo un primo impatto non troppo amichevole riescono a scoprire qualche informazione dal capo villaggio e anche a conoscere la persona che tanto hanno inseguito. Proprio quando iniziano a capire e scoprie qualche informazione arriva la notizia che un gruppo di orchi sta per attaccare il villaggio e il capo del villaggio chiede al gruppo di partire per mettersi al sicuro. Ma i Nostri prodi ovviamente decidono di fermarsi..
 
Si presegue verso sud (venerdì 11 marzo)
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Il gruppo dopo aver agilmente evitato sia i mercenari che i soldati della guarnigione partono in piena notte verso Filimer e dopo una dura cavalcata arrivano presso al città. Qui trovano la casa della persona che dovrebbe sapere molte cose sui Guisti. Di lui non vi è traccia ma trovano alcuni oggetti interessanti.
 
Si combatte in città .... (venerdì 4 marzo)
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Il gruppo per seguire la spia che li sta seguengo da Piosenna si dirigono verso una costruzione vicino alle mura cittadine, dove inizia uno scontro contro un gruppo armato, riuscendo velocemente ad avere la meglio. Solo uno riesce a scappare e arriva ad una costruzione fortificate dall'altra parte della città. Qui poco dopo escuno un nutrito gruppo di mercenari che si muvono verso la casa presa d'assalto dai nostri avventurieri e ....
 
Si ritorna a nord (venerdì 18 febbraio)
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Il gruppo dopo aver fatto sosta per la notte nel villaggio di Filimer, alloggaindo da una simpatica signora, decidono che prima di tornare a Tarbad verificheranno meglio la storia del gruppo dei Giusti. Perciò al mattino riprendeno il viaggio questa volta verso nord. Poco prima di arrivare a Fennes Drunin si accorgono di essere seguiti e dopo un facile appostamento catturano l'inseguitore che risulta essere un abitante di Piosenna che si è venduto alle orde di Orchetti che avevano nelle settimane precedenti causato morte e dustruzione alla tenuta. Ovviamente viene legato, interrogato e portato poi in città dove viene consegnato alle guardie di Gondor. Qui alloggiano alla taverna Orso grigio ed inizio a cercare informazioni sui giusti...
 
La catastrofe a Piosenna (venerdì 4 febbraio)
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Il villaggio è stato invaso dalle forze dell'oscuro che hanno imprigionato e costretto una parte degli abitanti a scavare nel sottosuolo dove è avvenuto un crollo del terreno per estrarre tesori e/o oggetti prezioni. Il gruppo dopo un breve scontro con alcuni orchetti ed umani noro alleati, entrano nella loro residenza in cima alla collina e da li poi grazie alla tenacia di Beornadar trovano un passaggio per entrare in un enorme labirinto sotterraneo. Qui scoprono essere il luogo dove antichi e potenti personaggi del passato sono stati sepolti ma scoprono a loro spese che le tembe sono protette da potenti spettri che, dotati di enormi poteri, danno del filo da torcere a tutti i nostri avventurieri che però alla fine hanno la meglio su di loro. Però nell'ultimo scontro forse per aver preso un prezioso libro magico si attiva un potentissimo terremoto che costringe frettolosamente ad interrompere le ricerche e a scappare. Il risultato alla fine del movimento tellurico è la quasi completa distruzzione dell'intera tenuta di piosenna. Un disastro villagio di strutto, molti abtanti morti o gravemente feriti. Il giorno dopo la situazione è drammatica e solo una ventina di abitanti è indenne, proprio quest'ultimi saranno quelli che inizieranno la ricostruzzione del villaggio. A questo punto il gruppo decide di partire per andare a relazionare i fatti all'Ambasciatore di Gondor.
 
Verso Piosenna (giovedì 11 novembre)
report sessione
Il risveglio dopo la serata movimentata, porta oltre che a dolori per Ealinor e Beornadar anche delle novità. Infatti si presenta un giovane proveniente dalla tenuta di Piosenna chiedendo con urgenza la presenza dei nostri avventurieri per poter riportare ordine nelle loro proprietà in quanto dopo un crollo del terreno si è aperta una voragine da cui sono emersi tesori, monete che hanno scombussolato la tranquillità del villaggio. Subito si decide di partire per verificare la situazione e dopo un incontro con un abitante del villaggio ferito avviene un primo scontro in prossimità della tenuta con un gruppo di orchetti guidati da un umano che vengono presto sconfitti. Subito dopo giunti sulla cima di una piccola collina si intravede il villaggio di Piosenna illuminato da diversi falò e...
 
 
     
     
 
     
 
     
 
 
     
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